Educación Superior

Hace unos días, mientras buscaba en la zona de desastre también conocida como mi armario un objeto de cuyo nombre no puedo acordarme, desenterré unas revistas InQuest que de inmediato enviaron a mi mente al cofre de las memorias.

Durante varios años de la década de los 1990s, que facilmente podríamos extender hasta principios de los 2000s, el Centro Comunitario Estudiantil del campus Benito Juárez de la UABC se convirtió en el núcleo del universo geek de la ciudad, y la Mesa Central, su punto focal.

Al menos, para mi.

En ese espacio discutimos con tonos cuasi-filosóficos acerca de videojuegos, manga, cine y literatura de ciencia ficción y fantasía, comics, y anime. Y, por supuesto, juegos de rol, juegos de mesa, y juegos de cartas. Pero en el caso de los juegos, la praxis era preponderante.

Los juegos de cartas coleccionables eran los que tenían la presencia más visible, empezando con Magic: The Gathering, que a menudo dominaba por completo la mesa central. Pasaron muchos otros juegos de este tipo por la mesa pero pocos sobrevivieron al paso del tiempo, Pokémon y Yu-Gi-Oh! entre ellos. En esta lista de juegos que fueron y de juegos que son, puedo reconocer más de treinta que fueron presentados y testeados, pero no lograron la masa crítica necesaria para su continua publicación. Incluso mi favorito de aquel entonces, Doomtrooper.

Los juegos de rol tuvieron una presencia importante pero más sutil; después de todo su formato físico son libros. Recuerdo haber presenciado y participado en partidas de Advanced Dungeons & Dragons, Beyond the Supernatural, Heroes Unlimited, In Nomine, y Star Wars. Hasta una adaptación de Dragon Ball Z usando el Sistema D6. Por cierto, fue en ese espacio donde dirigí mi primera partida de rol usando la primera edición de Mutant Chronicles.

En el caso de los juegos de mesa, dependía de su nivel de portabilidad. Juegos físicamente ligeros, como ajedrez y Gran Dalmuti, se jugaban muy a menudo. El resto con mucha menor frecuencia, rozando en lo ocasional. Generalmente requería de un acuerdo previo entre las partes. En mi caso, cargaba con la caja de Siege of the Citadel solo cuando mis amigos creian haber desarrollado estrategias efectivas para lidiar con el poderoso Ezoghoul.

Pobres ilusos.

Por otro lado, recuerdo también un par de ocasiones en las que acudí con el administrador del centro comunitario con el fin de explicarle de que van estos juegos que nos gustan. Ambas ocasiones como consecuencia de que los guardias de las instalaciones prohibieron jugar a unos compañeros, debido a su desconocimiento de estos, más recientes, tipos de juegos.

La primera ocasión se debió a los juegos de rol, y la segunda a juegos de cartas coleccionables. En resúmen, los guardias observaron las mecánicas que proporcionan elementos de aleatoriedad en ambos tipos de juegos y asumieron que se trataba de meros juegos de azar con apuestas. En ambos casos, no encontraron elementos que les fueran familiares (como un tablero de backgammon o Monopoly) que les hubieran permitido deducir de manera diferente.

Por su parte, el administrador escuchó de manera muy abierta las explicaciones, levantó las prohibiciones, y se portó muy buena onda en ambas ocasiones. De tal grado, que posteriormente me permitió organizar en dichas instalaciones los primeros dos torneos oficiales de Magic: The Gathering de la ciudad.

Buenos tiempos.

Cincuentón

Si están leyendo esto, muy probablemente ya han leído en sus redes otras notas indicando que Enero de 2024 marca el quincuagésimo aniversario de la publicación de Dungeons & Dragons. Pero no hay un día exacto al cual achacarle tal celebración.

OD&D portada caja top

Jon Peterson indica en Playing at the World, libro en el que narra la historia de la creación de D&D desde las influencias que lo moldearon hasta su publicación inicial, que es difícil asignar tal fecha debido a varias razones, por ejemplo:

En el registro de D&D ante la oficina de Derechos de Autor, TSR indicó como fecha de publicación el 30 de enero de 1974. Pero al registrar la marca, se indica que el juego estuvo a la venta desde el 15 de enero de 1974. Cabe notar que ambos registros se realizaron años después de la publicación del juego, lo que dificulta asignar exactitud a alguna de estas fechas.

Tampoco ayuda el hecho de que copias del juego estaban ya en circulación desde finales de 1973 aunque, en general, solo en manos de las personas que colaboraron en probar las reglas y reportar sus hallazgos a los autores. Los beta testers de D&D.

En su blog, y de manera muy personal, Peterson indicó que levantaría su copa por el aniversario de D&D cada último domingo de enero. Primero, debido a que concluyó que en Enero de 1974 el juego ya estaba disponible a la venta más allá de los círculos sociales de los autores. Segundo, su investigación arrojó correspondencia de mediados del mes donde Gygax informa a Arneson acerca del proceso de impresión de manuales. Tercero, Gygax solía invitar personas a su casa los domingos para demostrar juegos.

Pero más allá de D&D, se celebra también el quincuagésimo aniversario de los juegos de rol como los conocemos.

La primera edición de RuneQuest, publicada por Chaosium en 1978, contenía la siguiente dedicatoria:

«DEDICADO a Dave Arneson y Gary Gygax, quienes primero abrieron la Caja de Pandora, y a Ken St. Andre, quien descubrió que podía ser abierta de nuevo.»

La referencia a Ken St. Andre es importante. Al entonces bibliotecario le gustó la idea del juego de rol de fantasía expresada por D&D pero las reglas le parecieron confusas, por lo que decidió escribir las suyas. Así fue que Abril de 1975 vió la publicación de Tunnels & Trolls, el segundo juego de rol publicado comercialmente.

Desde entonces, esa Caja de Pandora ha sido abierta muchísimas veces más.

A lo largo de estos cincuenta años se ha publicado un apabullante número de juegos de rol, desde muy similares a D&D hasta totalmente diferentes. Se han creado nuevas mecánicas y nuevos sistemas. Se han abordado géneros literarios más allá de la fantasía clásica. Se ha desarrollado vocabulario técnico y se han creado marcos teóricos para su estudio. Se han hundido en la sima de la opinión pública, así como han trepado a su cima.

Ha sido un camino largo y divertido.

Así que, felicidades por los primeros cincuenta D&D.

Salucita.  🥂