Explorando la Marca Occidental

Las teorías modernas nos dicen que Dungeons & Dragons, y la mayoría de los juegos de rol, está asentado sobre tres pilares que representan los tipos de interacción usadas por los jugadores para relacionarse con el universo lúdico presentado por el director del juego: Combate, Exploración, y Socialización.

Me fue fácil identificar estos pilares en los recuentos de las partidas roleras primigenias, como las descritas en Playing at the World de Jon Peterson. No obstante, en mi experiencia, cada nueva edición publicada de D&D desenfatizó la experiencia de la Exploración.

A partir de Octubre del 2007, Ben Robbins (diseñador de Kingdom y Microscope) se dió a la tarea de compartir en su blog un estilo experimental para juegos de rol al que bautizó como West Marches, en el cual le otorgó al pilar exploratorio preponderancia sobre los otros dos. Pueden encontrar el artículo original de la serie siguiendo este enlace.

Traduje esta serie de artículos hace algunos años, pero había olvidado publicarla en esta reencarnación del blog. Si prefieren leer la mencionada serie de artículos en un español mal traducido — pero humanamente mal traducido, solo tienen que seguir leyendo. A lo largo de la traducción, me refiero al título del estilo como La Marca Occidental.

🖖

Continue reading “Explorando la Marca Occidental”

Universos Lúdicos (1)

Hace unos días, un artículo en D&D Beyond me recordó una de mis ambientaciones roleras favoritas, y esto llevó a mi tren de pensamiento a saltarse varias estaciones pensando en las ambientaciones que me parecen más interesantes, de entre las publicadas por TSR para Dungeons & Dragons.

Blackmoor y Greyhawk

Siendo sincero, lo que me parece más interesante de estas ambientaciones es su papel en el origen y desarrollo de los juegos de rol. En ambos casos, la semilla de la ambientación fue un castillo con un calabozo para exploración subterránea, y una región aledaña para exploración en la superficie. Ambas crecieron poco a poco, orgánicamente, hacia donde se encaminaron sus jugadores.

Portada OD&D BlackmoorBlackmoor es la ambientación original de Dave Arneson, co-autor de Dungeons & Dragons, y fue creada como una versión medieval del juego experimental Braunstein. Esta sesión se realizó el 17 de abril de 1971.

Aún cuando fue la primera ambientación en la que se jugó Dungeons & Dragons, fue el segundo suplemento en ser publicado. Introdujo al juego las subclases de Monje y Asesino. Este suplemento fue el primero en el que se publicó una aventura: El Templo de la Rana.

No obstante, más allá de la incluida en la aventura, no contiene mucha más información acerca de la ambientación de Arneson. Para eso, habría que esperar varios años más a The First Fantasy Campaign —publicada por Judge’s Guild en 1977— y a la serie de módulos DA para el Set Experto de D&D — publicados por TSR a mediados de los 1980s.

Portdada OD&D GreyhawkDurante el otoño de 1972, Dave Arneson le presentó Blackmoor a Gary Gygax, tras de lo cual acordaron iniciar el desarrollo de Dungeons & Dragons. Fue entonces cuando nació Greyhawk, a partir de un castillo con trece niveles subterráneos, como la ambientación original de Gygax.

Greyhawk fue el primer suplemento en ser publicado para la edición original de Dungeons & Dragons. Introdujo al juego la clase Rogue (Pícaro) y la subclase Paladín. Introdujo también, entre muchos otros monstruos, a los icónicos Beholder (Contemplador) y Gelatinous Cube (Cubo Gelatinoso).

Greyhawk contó con el respaldo de una mayor cantidad de módulos publicados, a través de los cuales la información sobre esta ambientación se transmitió y se extendió. Los suplementos publicados se extendieron hacia ambas ediciones de Advanced Dungeons & Dragons, hasta llegar a convertirse en la ambientación implícita de Dungeons & Dragons 3e.

Aunque la ambientación se ha visto desenfatizada en las últimas ediciones del juego, existen todavía sutiles lazos hacia Greyhawk a través de Bigby, Leomund, Melf, Tenser, Tasha, y Mordenkainen. Todos nombres de personajes jugadores y no jugadores creados durante el desarrollo de la ambientación.

Forgotten Realms

Portada AD&D Reinos OlvidadosA mediados de los 1960s, Ed Greenwood creó Forgotten Realms (Reinos Olvidados), su propio universo en el cual situaba las historias de Espadas y Hechicería que escribía. Lo concibió como uno de los mundos en un multiverso de mundos paralelos que solían estar interconectados con el nuestro.

Greenwood empezó a jugar Dungeons & Dragons en 1975, pero se volvió un ávido entusiasta a partir de 1978, con la publicación de Advanced Dungeons & Dragons. Fue entonces cuando empezó a usar los Reinos, también, como su ambientación rolera personal.

A partir de 1979, Greenwood se convirtió en un colaborador regular de la revista Dragon, escribiendo extensos artículos acerca de artículos mágicos, monstruos, y hechizos, que usaban los Reinos como trasfondo. Así que, cuando TSR inició la búsqueda de una nueva ambientación en 1986, no tardaron en contactar a Greenwood. La caja gris fue publicada en 1987 y, desde entonces, se ha convertido en la ambientación más popular de Dungeons & Dragons.

De las ambientaciones de fantasía medieval “tradicional” para Dungeons & Dragons, esta es mi preferida, pero me perdieron con Spellplague (Plaga de los Conjuros). Me parece interesante como tomaron para los Reinos Olvidados el modelo de universo abierto y multimedios introducido con Dragonlance, pero obteniendo mejores resultados. Tal vez, por cuestión de licencias, hay menos trabas para promover los Reinos. No obstante, la ambientación se ha beneficiado con una buena película (Honor Among Thieves), varias exitosas series de videojuegos (Eye of the Beholder, Neverwinter Nights, y Baldur’s Gate), y con la extensa saga de novelas de R.A. Salvatore (La Leyenda de Drizzt).

Dark Sun

Portada AD&D Sol OscuroDark Sun (Sol Oscuro) es una ambientación original producida por TSR, que toma los clichés de la fantasía medieval y… los pone a deshidratar a la intemperie durante un típico verano mexicalense.

Publicada en Octubre de 1991, esta ambientación presenta al mundo apocalítptico de Athas, un extenso desierto con muy pocos recursos y una muy baja probabilidad de supervivencia. Las armas e implementos de metal solo raramente se encuentran; las armaduras de metal, además de raras, penalizan al usuario si son usadas durante el día. Los usuarios de magia arcana son extremadamente mal vistos debido a que el excesivo uso de ese tipo de magia fue lo que llevo al planeta a su estado actual. Por otro lado, los poderes psiónicos son muy comunes.

Dark Sun me parece una ambientación interesante por varios motivos. Primero, la dirección artística de Brom le dio un estilo único hasta entonces. Segundo, el planteamiento de un desastre ecológico apocalíptico como consecuencia de una búsqueda desmedida de poder. Tercero, la ambientación es tan ruda que los personajes tienen que empezar de tercer nivel. ‘Nuff said.

Planescape

Portada AD&D PlanescapeA lo largo de los manuales, módulos y suplementos publicados para Dungeons & Dragons, se hacen múltiples referencias a otros planos de existencia. El diseñador a cargo tomó estas referencias, las ordenó, las expandió, y creó una cosmología con ellas, la cual fue publicada en Abril de 1994 como Planescape.

Esta ambientación tiene como eje central a Sigil, la Ciudad de las Puertas, haciendo referencia a los portales mágicos hacia otros planos que en ella existen. Entrar y salir de esta ciudad solo es posible a través de portales. Tiene la forma de un toroide abierto por la parte interna, y colocado sobre la punta de un chapitel infinitamente alto.

Hay varias facciones que se disputan el control de la ciudad, incluso de manera violenta. Pero todos se cuidan de no hacer enfadar a la verdadera gobernante de Sigil, La Dama del Dolor, una entidad inescrutable que controla todos los portales de la ciudad a voluntad. No habla, y no permite que se le adore como deidad aún cuando tiene el poder para bloquear activamente la entrada de deidades a Sigil. A la fecha, no se le han asignado oficialmente valores numéricos a sus características y habilidades.

Planescape es mi ambientación favorita de entre las publicadas por TSR. La dirección artística jugó un papel importante para darle un estilo único a esta ambientación; en especial las ilustraciones de DiTerlizzi. Como está planteado, el resto de las ambientaciones de Dungeons & Dragons están a un portal de distancia. También, es la ambientación en la cual está basado uno de los mejores videojuegos de rol del mundo mundial: Planescape: Torment.

🖖

Considerar y recomendar

¿Qué consideraciones toman al recomendar un juego?

El mes pasado, dos personas me solicitaron que les recomendara juegos para primerizos.

El primer caso fue por juegos de mesa. Familiares, interesantes, y que no fueran “los típicos que ves en todos los mercados”. (Lástima, creo que eso descalifica la serie de Inguesulandia.)

En primera instancia recomendé Blokus, Catan y Ticket to Ride. Me parecen todos buenos ejemplos de juegos de mesa especializados, y son relativamente fáciles de encontrar. Pero… “Lo que puedes hacer también,” le dije, “es visitar un boardgame café, probar los que tienen ahí, y después adquirir los que les hayan gustado más.”

El segundo caso fue por Dungeons & Dragons. No juegos de rol en general, sino D&D en específico.

En primera instancia, le informé de la existencia de la Caja de Inicio y de los Manuales Básicos, de los idiomas en los que están publicados, y lugares donde los podía adquirir. Pero… “Lo que puedes hacer también,” comenté, “es visitar este establecimiento, solicitar que los dirijan en una partida, y decidan si el juego les gusta o no.”

Cabe notar, que me siento afortunado de que existan en la ciudad lugares que ayuden a eficientizar el tipo de importantes decisiones financieras que representa la compra de juegos analógicos.

Al principio de los tiempos solía pensar que cuando una persona solicitaba que le recomendara un juego, realmente me estaba preguntando por mis favoritos. Posteriormente, conforme se incrementó la profundidad a la que estaba inmerso en este mundillo, llegué a pensar que solo era posible llegar a la recomendación idónea tras una charla larga y tendida con el fin de evaluar las preferencias de géneros literarios, tipos de mecánicas, niveles de abstracción, densidad de reglamento, etcétera.

Pero de un tiempo a la fecha, mi directriz principal es allanar el camino. Buscar la manera de facilitar la entrada al mundillo lúdico. Guiar hacia el camino de menor resistencia, y que al mismo tiempo tengan la oportunidad de descubrir si este pasatiempo es de su agrado.

Porque pagar precios de importación y leer juegos en otros idiomas, son barreras suficientes.

🖖

Sword World a impresión

Sword World es uno de los juegos de rol más populares en Japón, y su origen es muy curioso.

Record of Lodoss War es una franquicia que se inició serializando en la revista Comptiq, un “replay” con las aventuras de un grupo de personas jugando Dungeons & Dragons.

(PSI, el “replay” es una transcripción —no una novelización— de los eventos ocurridos durante una sesión rolera, y un fenómeno muy japonés.)

Cuentan las leyendas que con la popularidad de la serialización en franco crecimiento, le fue solicitado a Gary Gygax (co-autor de Dungeons & Dragons) que hiciera oficial una ambientación para el juego basada en Record of Lodoss War, pero por una u otra razón esto no fue posible. Grupo SNE creó entonces su propio juego de rol: Sword World.

¿Por qué salió a colación Sword World? Debido a que se anunció recientemente que este juego se traducirá, de manera oficial, al idioma inglés.

Cabe señalar que el juego cuenta ya con una muy completa traducción no oficial. En caso de que deseen conocer el juego antes de comprarlo, pueden hojear los manuales en este enlace.

Software Rolero 2025

Hace poco más de veintiún años publiqué mi primer artículo rolero en Internet, titulado Software Rolero. Lo envié primero al cada vez menos accesible Usenet y unas semanas después al ya desaparecido sitio web, Inforol.

¿Qué es el Software Rolero?

Usé el término para aglutinar al conjunto de herramientas informáticas cuyo objetivo es auxiliar y complementar el desarrollo de las partidas de rol. Es un tema que me parece interesante: el desarrollo y uso de herramientas digitales para coadyuvar un pasatiempo eminentemente analógico.

En aquel artículo primigenio surgieron de manera natural debido a su función, algunas categorías o tipos de software rolero que siguen vigentes.

Exploraremos cada categoría de manera individual en fechas posteriores.

Cartografía lúdica

Soy fan los mapas desde que en mi época en la escuela secundaria, trazarlos formó parte de las actividades de la clase de Geografía. Fue estupendo darme cuenta posteriormente, que los pasatiempos que me habían atrapado hacen uso de los mapas muy frecuentemente.

Hay mapas de Tierra Media en El Hobbit y El Señor de los Anillos de Tolkien, así como de Arrakis en Dune de Frank Herbert. Útiles y excelentes ornamentos para expresar la magnitud del viaje de los protagonistas y los puntos de interés referenciados en las novelas.

En los juegos de tablero, desde clásicos como Axis & Allies, Diplomacy y Risk (en sus múltiples versiones) hasta los más modernos Pandemic y Ticket to Ride, los mapas son parte integral del juego. También en videojuegos de estrategia como Age of Empires y Civilization, los mapas son el lienzo donde quedan plasmadas las decisiones de los jugadores.

Es curioso como, de cierta manera, los mapas atestiguan la existencia de regiones que muy probablemente jamás visitaremos; lo que se acentúa en el caso de mundos imaginarios. Me parece que los mapas de lugares ficticios asisten en la inmersión del lector o jugador ante la novela o juego al que se enfrenta, ofreciendo la sensación de existencia a esos parajes de la ficción.

La inmersión, la sensación de existencia, son especialmente relevantes para los juegos y videojuegos de rol, donde los mapas cumplen además con la importante función de invitar a los jugadores a explorar el mundo.

Al activar el mapa en un videojuego de rol bien armado, el jugador puede identificar la magnitud de la heroica gesta en la que se embarca así como sentirse motivado a realizar las misiones que la trama del videojuego traiga consigo. Por otro lado, la mayoría de los manuales y suplementos roleros contienen por lo menos un mapa ilustrativo del mundo imaginario en el cual se desarrollará el juego; muy a menudo con descripciones de personajes, facciones y sucesos con los cuales los jugadores podrán (o no) interactuar en el curso de su campaña.

Por supuesto, mi afición por crear mapas se enfrenta diametralmente a mi notable falta de habilidad para dibujarlos. El pulso de maraquero me sirve bien para trazar costas estilo “fiordo escandinavo”, pero no para más.

Tratando de compensar esta deficiencia, fue como inicié mi acercamiento al Software Rolero.

Desventura arancelaria

Es triste ver como las recientes decisiones macroeconómicas del gobierno de nuestro septentrional país vecino, se perfilan para afectar negativamente al mundillo lúdico.

En los días que lleva abril recorridos, empresas como Stonemeier Games (Wingspan, Tokaido), Steve Jackson Games (Munchkin, GURPS), Chaosium (Call of Cthulhu, Runequest) y Catalyst Game Labs (Battletech, Shadowrun) —entre muchas otros—, han emitido comunicados dirigidos a los aficionados a sus juegos.

Estos describen a grandes rasgos la manera en que costean sus productos, cómo los aranceles afectan el precio final al consumidor, y las medidas generales que tomarán frente a este problema. ¿Conclusiones?

  1.  Un aumento significativo de precios es inevitable, pero todavía no saben que tan significativo deberá ser.
  2. Los juegos de tablero con mútiples componentes serán los más impactados.
  3. Se detendrán nuevos proyectos y se concentrarán en sus juegos con mejores ventas.

Otras empresas, además, reducirán su personal drásticamente como es el caso de CMON (Zombicide, Marvel United) y Greater Than Games (Sentinels of the Multiverse, Spirit Island).

Cabe señalar que la mayoría de las compañías dedicadas a la publicación de juegos de mesa son realmente micro, pequeñas o medianas empresas, por lo que son más susceptibles a los vaivenes económicos actuales. En contraste, durante la presentación de sus resultados trimestrales, la transnacional Hasbro indicó que el único producto importante de Wizards (Dungeons & Dragons, Magic: The Gathering) que podría ser afectado es el set iniciático de D&D.

Así pues, tal vez el mejor momento para adquirir ese juego de mesa sea ahorita ya. También, revisen muy bien —o soliciten— la información de lugar de fabricación y envío de los mecenazgos que apoyen.

☹️

Juegos localizados

Me parece que fue el año pasado cuando me topé con una publicación en algún grupo rolero de Facebook, donde el autor comentó que él sentía cringe cuando en una partida de rol entre hispanohablantes, los jugadores usaban los términos en inglés del idioma original del juego. “¿No sería mejor…”, se preguntó retóricamente el autor, “…hacer toda la partida en inglés?”

No sé si la ironía de haber usado un término anglosajón, o la absurdidad de su pregunta retórica, fue algo premeditado por parte del autor, pero respiré profundamente y seguí adelante con la lectura algorítmicamente programada para mi consumo por Don Zuckerberg. Hubiera podido quedarme a presenciar el inevitable flame war, pero ver memes de gatitos fue la opción más saludable.

El usar los manuales de juegos de rol en inglés para jugar con los amigos en el idioma materno, es la manera que aprendí hace ya más de tres décadas y sigue funcionando. Por supuesto, las partidas rebosan con anglicismos y barbarismos, pero la pureza lingüística no es el punto del juego; y a la fecha no hemos recibido citatorio de la Real Academia Española para presentarnos ante El Pleno y ofrecer una disculpa formal.

En lo personal, me parece que consideraría preferente el uso de juegos de rol traducidos solo cuando dichos juegos estén basados en obras literarias con un corpus ampliamente traducido al español, como el de H.P. Lovecraft o el de J.R.R. Tolkien, que traen consigo su propia jerga con la que los jugadores probablemente ya están familiarizados en nuestro idioma.

En el espíritu de esa preferencia, adquirí hace poco el manual básico de El Anillo Único, y ya lo estoy leyendo.

Ya se antoja una excursión a La Comarca.

Oleada Warhammer

Hablando de Games Workshop…

Hace unas semanas visité la tienda de juegos local más antigua de la ciudad y me encontré con un viejo camarada al que no había visto en un buen rato. Rápidamente la charla giró en torno a temas geek de actualidad, y divagó hasta tocar el asunto de la aparente producción para Amazon de una serie basada en Warhammer 40K. Recuerdo haber comentado que una buena serie podría repercutir positivamente en el juego de miniaturas. Su réplica:

“Pensé que Warhammer ya estaba muerto,”

Una exageración, por supuesto, pues a nivel global es tan popular como siempre. Pero antes que el Ordo Hereticus me visite por interactuar con semejante hereje…

Tengo la impresión que, desde el año pasado, la popularidad local del juego ha aumentado. Muchos de los antiguos jugadores han desempolvado sus ejércitos y parece que hay bastantes jugadores nuevos. Puedo imaginar que la entrada de nuevos jugadores se debe en buena medida a los más recientes formatos de juego que requieren del despliegue de menos figuras. También, ayuda que ya hay establecimientos comerciales que ofrecen sus instalaciones para jugar partidas de miniaturas.

Espero que esta nueva oleada de popularidad vaya en ascenso y que las batallas libradas llenen de gloria al Dios-Emperador de la Humanidad, y llenen de satisfacción al Caos Indiviso.

Por último, una humilde solicitud al gran maestre del sector… ¿podría por favor cancelar ya el Exterminatus?  🙏

Más cincuentones

Me había olvidado comentar que este año hay algunos cincuentenarios significativos por celebrar en nuestro mundillo.

El 24 de enero del presente año, Sir Ian Livingstone publicó en sus redes sociales:

«Steve Jackson, John Peake y yo fundamos Games Workshop en enero de 1975. En ESTA FECHA pero hace 50 años recibimos nuestra primera orden por seis tableros de Mancala, que fueron hechos a mano por John. Fue el inicio de una larga carrera dedicada a los juegos la cual aún amo y de la que nunca me retiraré.»

Por supuesto, Games Workshop es más conocida actualmente como la editorial del juego de estrategia con miniaturas más famoso del mundillo lúdico: Warhammer 40,000. Pero durante la primera etapa de su existencia esta empresa fue la distribuidora exclusiva de Dungeons & Dragons en el Reino Unido, y en algún momento Gary Gygax (co-creador de D&D) propuso la fusión de ambas empresas, Games Workshop y TSR.

Otra empresa que ingresó al club de los cincuentones es Chaosium.

Chaosium fue fundada en 1975 por el diseñador Greg Stafford con el objetivo inicial de publicar su primer juego de tablero, White Bear and Red Moon (ficha BGG). No obstante, Chaosium es actualmente mejor conocida como la editorial que publica el veterano juego de rol de horror cósmico, Call of Cthulhu (o “La Llamada,” para los amigos).

Ya por último, en abril de 1975 fue publicado el segundo juego de rol comercialmente disponible por lo que, obviamente, es el segundo juego de rol que ingresa a este distinguido y vetusto club.

Tunnels & Trolls fue creado por Ken St. Andre como respuesta a su percepción de que las reglas de D&D eran confusas y de precio elevado. En mayo 2023, la empresa de videojuegos Rebellion adquirió los derechos de publicación de T&T, pero fue hasta hace un par de días que anunciaron que trabajan ya en una nueva edición del veterano juego. ¿Estará listo para el próximo mes de abril? Lo dudo, pero seguirá siendo edición de 50 aniversario hasta el 31 de diciembre.

Hay tiempo todavía.