Desventura arancelaria

Es triste ver como las recientes decisiones macroeconómicas del gobierno de nuestro septentrional país vecino, se perfilan para afectar negativamente al mundillo lúdico.

En los días que lleva abril recorridos, empresas como Stonemeier Games (Wingspan, Tokaido), Steve Jackson Games (Munchkin, GURPS), Chaosium (Call of Cthulhu, Runequest) y Catalyst Game Labs (Battletech, Shadowrun) —entre muchas otros—, han emitido comunicados dirigidos a los aficionados a sus juegos.

Estos describen a grandes rasgos la manera en que costean sus productos, cómo los aranceles afectan el precio final al consumidor, y las medidas generales que tomarán frente a este problema. ¿Conclusiones?

  1.  Un aumento significativo de precios es inevitable, pero todavía no saben que tan significativo deberá ser.
  2. Los juegos de tablero con mútiples componentes serán los más impactados.
  3. Se detendrán nuevos proyectos y se concentrarán en sus juegos con mejores ventas.

Otras empresas, además, reducirán su personal drásticamente como es el caso de CMON (Zombicide, Marvel United) y Greater Than Games (Sentinels of the Multiverse, Spirit Island).

Cabe señalar que la mayoría de las compañías dedicadas a la publicación de juegos de mesa son realmente micro, pequeñas o medianas empresas, por lo que son más susceptibles a los vaivenes económicos actuales. En contraste, durante la presentación de sus resultados trimestrales, la transnacional Hasbro indicó que el único producto importante de Wizards (Dungeons & Dragons, Magic: The Gathering) que podría ser afectado es el set iniciático de D&D.

Así pues, tal vez el mejor momento para adquirir ese juego de mesa sea ahorita ya. También, revisen muy bien —o soliciten— la información de lugar de fabricación y envío de los mecenazgos que apoyen.

☹️

Más cincuentones

Me había olvidado comentar que este año hay algunos cincuentenarios significativos por celebrar en nuestro mundillo.

El 24 de enero del presente año, Sir Ian Livingstone publicó en sus redes sociales:

«Steve Jackson, John Peake y yo fundamos Games Workshop en enero de 1975. En ESTA FECHA pero hace 50 años recibimos nuestra primera orden por seis tableros de Mancala, que fueron hechos a mano por John. Fue el inicio de una larga carrera dedicada a los juegos la cual aún amo y de la que nunca me retiraré.»

Por supuesto, Games Workshop es más conocida actualmente como la editorial del juego de estrategia con miniaturas más famoso del mundillo lúdico: Warhammer 40,000. Pero durante la primera etapa de su existencia esta empresa fue la distribuidora exclusiva de Dungeons & Dragons en el Reino Unido, y en algún momento Gary Gygax (co-creador de D&D) propuso la fusión de ambas empresas, Games Workshop y TSR.

Otra empresa que ingresó al club de los cincuentones es Chaosium.

Chaosium fue fundada en 1975 por el diseñador Greg Stafford con el objetivo inicial de publicar su primer juego de tablero, White Bear and Red Moon (ficha BGG). No obstante, Chaosium es actualmente mejor conocida como la editorial que publica el veterano juego de rol de horror cósmico, Call of Cthulhu (o “La Llamada,” para los amigos).

Ya por último, en abril de 1975 fue publicado el segundo juego de rol comercialmente disponible por lo que, obviamente, es el segundo juego de rol que ingresa a este distinguido y vetusto club.

Tunnels & Trolls fue creado por Ken St. Andre como respuesta a su percepción de que las reglas de D&D eran confusas y de precio elevado. En mayo 2023, la empresa de videojuegos Rebellion adquirió los derechos de publicación de T&T, pero fue hasta hace un par de días que anunciaron que trabajan ya en una nueva edición del veterano juego. ¿Estará listo para el próximo mes de abril? Lo dudo, pero seguirá siendo edición de 50 aniversario hasta el 31 de diciembre.

Hay tiempo todavía.

Trifuerza ’86

Un veintiuno de febrero, pero de hace treinta y nueve años, fue lanzada en Japón la entrega inaugural de una de las mejores y más queridas sagas de videojuegos: The Legend of Zelda.

Recuerdo que renté el emblemático cartucho dorado en un video club cercano y dediqué el fin de semana a explorar la totalidad del reino de Hyrule. O ese era el objetivo, ya que mi natural lentitud y el limitado lapso de renta confabularon para que no terminara el juego esa primera vez. Ni la segunda, tercera, cuarta, o quinta…

Pero la victoria llegó eventualmente algunos años después, cuando por fin adquirí el cartucho con mis propios medios y dejé de preocuparme de las multas por devolución tardía.

A casi cuarenta años después, la leyenda sigue vigente.


Postdata: Por cierto, ¿qué nos tendrá Nintendo preparado para el próximo aniversario? ¿Una nueva entrega? ¿Un refrito? ¿Una compilación? ¿Un “muchas gracias por su preferencia”? Misterios misteriosos…

 

Cincuenta y uno

A pocos días de haberse cumplido el quincuagésimo primer aniversario de Dungeons & Dragons, siento que las “celebraciones” por su medio siglo de existencia por parte de Wizards/Hasbro se han quedado cortas. No estoy seguro de lo que debía esperar pero, francamente, esperaba más.

Ciertamente, considero que los manuales actualizados con portada especial y el libro con la historia de la creación de la edición original de D&D son apropiadamente celebratorios. Pero pensé que habría más festejos para una de las propiedades con mayor impacto cultural de los últimos años.

Pero, ¿qué sé yo? Tal vez no genera suficientes ingresos para Hasbro.